3ds Max

3ds Max

  • 大小:2017.4MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V4.0.15.0
  • 类别:修图美化
  • 更新:2024-07-11
  • 星级评价:
  • 支持系统:WinXP / Win7 / Win8 / Win10
立即下载 安全,高速,放心

软件简介

3ds Max》是一款功能强大的3D建模软件,3DsMAX适用于3D特效,游戏场景,动画和商业3D制作,并提供3D建模,动画,渲染和特效解决方案。3dsMax是Autodesk的重磅产品,有需要的用户可以自行下载安装使用。

3ds Max

3ds Max 软件特色

1、3DStudioMax,通常称为3dMax或3dsMAX,是Discreet(后来由Autodesk合并)开发的基于PC的3D动画渲染和制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。

2、3DStudioMaxWindowsNT组合的出现突然降低了CG生产的门槛。首先开始在计算机游戏的动画制作中使用,然后进一步参与制作电影和电视电影的特效,例如X战警II,最后的武士等。

3、称为3dMax或3dsMAX。增强了对正在处理的资产的文件引用和跟踪功能;点缓存2可以将网格转换为文件以进行快速渲染;通过FBX文件格式提高与AutodeskMaya的兼容性。

3ds Max 软件亮点

1、烤至纹理,用于烘焙纹理和表面的新工具通过简化的新工作流程提供更高的性能,广泛的渲染器支持,包括Arnold,错误验证和兼容的地图过滤,支持OSL纹理映射和混合长方体映射。

2、Mikk-T法线贴图支持,PBR材料,新型PBR材料使光线和表面能够物理且准确地相互作用,两种纹理“PBR材料(金属/粗糙)”和“PBR材料(高光反射/光泽)”可以确保与任何实时引擎工作流程兼容。

3、拥有着全新的照明系统,更多的着色器和加速的渲染功能;分层混合系统;优化线框和边缘显示;可以保存并在两足动物上加载的XAF文件;增强了头发和衣服的功能。

3ds Max 软件优势

1、将下载的PBR纹理直接从Windows资源管理器拖放到“材料/纹理浏览器”中。加权法线修饰符,加权法线修改器通过更改顶点法线以使其垂直于较大的平面多边形来改善模型的阴影。

2、更好,更快地为网格生成清晰的法线,权重选项包括:“区域”,“角度”和“最大表面”,完全控制平滑和混合值。其他新的和更新的着色器包括颜色校正,浮点和颜色曲线,以及相机,对象和球面投影。

3、新的OSL着色器,HDRI环境:控制环境在视口中的位置和最终外观以及最终渲染。HDRI光源:用于放置真实世界光源的HDR照片,可以动态更新场景,Uber噪声:添加复杂类型的噪声,例如Perlin,分形,单元,fBm和Worley。

3ds Max 基本按键

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

3ds Max 常见问题

一、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了

二、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了

三、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

建模,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一咒个参数(小一点)就行了

四、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱?

首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱

五、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个editmesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷

六、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

先选取一个物体,然后再按拾取b物体钮,点另一个物体就可以了。

首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令,之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。